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从野蛮人到开机甲 从野蛮到群星

如果问一位老战略玩家,你玩的游戏半年能产出多少内容,得到的答案也许是一两个剧本,还有也许是三四个武将,总结起来就是“有限,等于的有限”。产能不足仿佛已经成为了战略的特征之一。

但世界启元从推出最初就是“追着玩家喂饭”的那款战略,高产做法同圈子格格不入。从7月16日公开测试上线到12月底,差点半年时间就推出五个最新纪元,并且每个纪元都是大升级,多内容,不像其他战略只是把老内容的一些模式元素从头搭配。12月28日,在玩家与行业内的注目下,世界启元进入备战区后第壹个无限纪元——机甲狂潮上线了。

新纪元“机甲狂潮”启动!领略不一样的战略

提到战略中机甲的应用,我们印象最深的也许就是文明6中的机甲体验。作为游戏中的终极杀器,文明中的机甲进可攻退可守,可近战、可超距离、可防空,甚至还能反制核弹,无论是颜值还是战力都是游戏中的辉煌。机甲延伸出的各种攻略模式也令玩家乐在其中。

作为文明正版授权合作手机游戏,世界启元洞察到了玩家对于机甲模式的热情,于是在新纪元,外形帅气且实力强劲的机甲将在游戏中与我们见面,带向战略市场独特的机甲攻略体验。

机甲狂潮同时也是壹个引人遐想的纪元,伴随机甲的出现,新纪元还推出了6名新英雄,其中朱元璋、戚继光、王阳明是三名来自大明王朝的英雄。机甲与明朝英雄的同框,很难不让人联想到那支开启世界火器部队先河,明代京城禁卫军三大营之一的“神机营”。作为无往不利的底牌队伍,明朝通过神机营对敌人进行“降维打击”,而在世界启元新纪元,玩家可以运用明朝英雄,并让他们驾驶机甲,用“大明重工”从头向对手一些小小的“明朝震撼”。这样的梦幻联动,战略中只此一份。

机甲的出现,不仅可以在战斗中提供战力加成,更重要的是可以通过大地图中延展出的模式改变战场格局。比如,末日机甲的机甲特性,可以在战场通过跳跃“闪现”,越过最多6格的障碍物阻挡,实现破袭敌军后方决定因素目标的作战效果。

而机甲狂潮代表的还有一整套的机甲体验,除了战场表现,主城机甲皮肤让机甲内容进一步丰满。主城机甲可以根据玩家状态任意改变形态,迁城时机甲部件从头组装;备战时机甲发射液氮冰冻炮,横扫战场;更可转换为超级武器“天气控制器”,实现一键“变天”,打造战略中独一份的主城体验。在世界启元呼风唤雨都成了常态,还有啥子内容是这款游戏做不出来的呢?

除了新增机甲模式外,世界启元深知,对于需要群策群力的战略来说,队友之于玩家究竟有多重要,在这样的考量下,“备战区”功能应运而生。在之前的纪元,纪元结束后玩家所在区服会自动合区,通过系统匹配下一纪元的对手。而“备战区”的出现,向予了玩家更多整合空间与挑选余地。在第四纪元结束后,玩家会自动进入备战区,随后可以在该区域整合队伍,通过自主报名进入备战区之后的无限纪元。

在备战区中,玩家可以直观地知道到下一纪元的报名情况,通过观察阵营报名信息解析下个纪元的阵营挑选。和此同时,玩家还可以创建自己的队伍,通过吸纳与招募伙伴组成自己的“朋友团”,在游戏过程中加深彼此的羁绊。

“备战区”的出现向了玩家增强实力,让各个势力间的实力可以更加平衡,我们可以运用最新的“备战区”功能,更好地整合、社交,创造壹个战个痛快的纪元环境。

新纪元、新内容,世界启元体验拉满!

每个赛季的升级,世界启元都会推出最新内容完善玩家体验。在第五纪元,游戏再一次贯彻了这一传统,推出全阵营模式,通过改善游戏环境,优化玩家游戏体验,同样收获了玩家大量好评。

可以说,“全阵营模式”是玩家在新纪元中最先会体验到的内容。该模式体今年落地上,落地从原来的选洲变成了挑选阵营,可选的六大阵营每个都有不同的特色效果。联盟不能招募不同阵营玩家,也不能和不同阵营联盟结为友盟,从根本上化解了玩家py,游戏内联盟多打少的问题,游戏体验进一步更新。

同时,阵营模式还会为每名玩家提供该阵营唯一的强力英雄技能。比如,秦始皇阵营能够提供控制效果拉满的强力技能,为控制类型的队伍提供更多挑选;贞德阵营的技能则能提供各种增益状态,超强的泛用性能使其活跃于各个队伍。

这些阵营技能的出现,不仅能提高队伍战斗力,还能扩充技能池,丰富玩家配队,对于战场环境的影响将会特别深远。可以预见的是,无限纪元将会是壹个百花齐放的战场,玩家的攻略体验必定会跟随新内容不断攀升。

同时,新纪元还对地图设计进行了大量升级,“无级缩放”功能开发出了游戏地图的上限,使其了大至全图的广阔SLG视野,玩家不仅可以通过SLG层掌握敌对阵营的动给,还能运筹帷幄,通过缩放观察全部阵营,对区服的未来走势作出预判,展现如隆中对一般的“启元对”。

和无级缩放一起影响战场的,就是城池“连城”模式的加入。联盟占领三座城池后,再攻击其他城市需要遵循连城规则,不能“跳跃”式攻城。还原真正作战环环相扣,SLG点前后联通的作战情况,在游戏内创造更多地缘争夺热点,同时也将战场思维进一步放大,并使其更贴近真正战场,让战略不再公式化,从头回归攻略本身。

除了丰富游戏内的内容体验,为了感谢玩家半年以来的陪伴,世界启元特意为玩家献上了一份艺术感十足的唯一艺术海报,提供了满满的情绪价值。

世界启元此次邀请的海报设计企业Mutant大有来头,他们的设计师曾为无数典范好莱坞大片设计海报,全球各大著名电影企业以及知名导演争相邀请他们设计电影海报。海报一经上市便全网售空,更夸大的是这帮设计师设计的海报曾经以一张超过百万美元的价格售出。他们过往的海报作品包括沙丘2旺卡哥斯拉大战金刚2:帝国崛起猩球崛起等诸多知名电影。而这家企业产出的海报,一大特征就是艺术收藏价值极高,业界也将他们的作品称为“艺术界的高级奢侈品”。

而操刀该海报的艺术设计师Matt Taylor还曾为黑豹银河护卫队惊奇队长复仇者联盟哥斯拉大战金刚等影视作品设计过海报作品。作为业内最高的海报设计师,对于世界启元这则艺术海报,他以文明系列最典型的六角形格子作为视觉中心,将玩家开始的伙伴“木兰”置于C位,通过多种游戏内容的交叉呈现,制作出了能打动玩家且具备高级艺术水准的作品。

即使这已经不是世界启元首次为玩家预备惊喜,但他们仍然能一次次的将惊喜更新,不断带向玩家冲击。这背后,是每次精心的预备以及对玩家充分的重视,带着这种态度的世界启元,他的未来值得每壹个玩家期待。

启元like“供血”,源源不断的新鲜模式

而在世界启元每次创新的背后,都得益于“启元like”模式对游戏内容的加持,其中,让游戏多元化的支柱主要有三个。第一,战报以外的大世界模式。第二,ONE 战略,依托文明IP的放开性包含全部的题材。第三,降肝减氪。

新纪元遵循以上的主题,进一步对“启元like”做出了完善,机甲的出现丰富了战报外的大世界模式,朱元璋、牛顿、希帕蒂亚等不同时期、不同领域、不同国家的英雄继续将ONE 战略理念发扬光大,展现了游戏海纳百川的包容性。

同时,在商业化方面,游戏进一步降肝减氪,除了抽卡价格的整体降低外,游戏在卡包安排这些细节上同样诚意十足。以同品类都有的赛季初卡池为例,在这个卡池中,厂商除了加入新赛季人物,往往还会在其中加入前几个赛季的老卡,以及废卡。通过这些老、废卡污染卡池,拉低新人物抽取概率,增加人物获得难度,这样的行为,将其说成是逼氪都不为过。

反观世界启元则提供纯净的无限纪元卡包,里面不含前面纪元的英雄,只含当前纪元的新英雄,避免玩家抽到旧卡。不随波逐流,根据玩家痛点大幅让利,这就是“启元like”的降肝减氪对战略大环境做出的反抗。

不仅如此,在“变着法为玩家省钱”这方面,世界启元更是通过抖音商城年终狂欢季,做到了独树一帜。通过直播创新了付款形式,玩家互动更多,从中还能捞到更多优惠,充值起来也更方便。和一成不变的老旧战略不同,世界启元无论在游戏内外,都一直在和时俱进,不断挖掘各个方面的最新形式,这也是世界启元能持续活跃在玩家眼中的原因。

世界启元,成为下壹个长青游戏

通过“启元like”做出的种种创新,世界启元已经朝着下壹个长青游戏大步迈进。打造长青游戏,能够向制作组、项目组、甚至对品类做出一系列正给反馈,同时,也保障了玩家的权益,让玩家可以毫无顾忌的在游戏中投入时间或精力。

而战略品类似乎从定位上就适合成为长青游戏。首先,战略游戏足够稳定,作为一种规则类游戏,玩家主要的游戏内容大多都围绕怎么构建英雄阵型展开,大世界的底层规则基本不变。其次,战略创新成本比较较低,模式只跟随剧本变化,无论是研发难度还是研发成本都比较较低。所以,大家也可以在这片沃土上看到一些活跃的战略长青游戏。

而长青游戏这套发展思维,也正好顺应了世界启元的发展路线。世界启元先是夯实战略的规则类根基,再通过壹个个纪元不断添加引人入胜的最新内容,使其从规则类战略逐步给内容类战略转变,以此来满足玩家源源不断的攻略欲望。

以每个赛季的决定因素内容为例,第一纪元,陆空战争,开辟了战略模式的新赛道。第二纪元,加入了总督模式,东风、歼20、歼8II等明星军武,让玩家首次在战略游戏中感受“军武力量”。第三纪元,封狼居胥,能够跟霍去病一起还原饮马瀚海、封狼居胥的强汉名场面。第四纪元,海战加入,055大型驱逐舰加入,海陆空战争完全体。世界启元不仅赛季的升级频率快,而且每次升级的内容量都很大。玩家能从游戏中获取源源不断地惊喜。

世界启元带来的,除了不同于“推推乐”模式的最新游戏体验,更重要的是品类的一种发展方给,怎么打造精品战略?怎样做到长青游戏?这些游戏思维才是世界启元为品类带来的真实改变。

在“启元like”这条发展道路上,相信世界启元可以带着全部战略回归本源,真实做到战略英文名字所表达的内容——SIM真正的攻略游戏。